Delta Executor Script Hub: Tam Yerleşik Kılavuz (2026)

Script Hub, Delta Executor’ın yerleşik, küratörlü betik kütüphanesidir; oyuna göre düzenlenmiş, kapsadığı her şey için tek tıkla yürütme ve başka yerden kaynaklanan betikler için kişisel kaydetme seçeneği ile. Bu, yürütücünün kendisinin içindeki bir özelliktir, ayrı bir uygulama veya üçüncü taraf bir paket betik değil — baştan yapılmaya değer bir ayrım, çünkü birkaç alakasız oyuna özgü betik de kendi adlarında “hub” kelimesini kullanır.

Delta Executor Script Hub Nedir?

Script Hub, Delta Executor’a yerleşik birinci taraf bir özelliktir — oyuna göre düzenlenmiş, yürütücünün kendisinin içinden bakımı yapılan ve güncellenen, uygulama içi küratörlü bir betik koleksiyonu. Yalnızca popüler oyunları kapsar; küratörlük, var olan her Roblox oyununa değil, yalnızca özel girişleri sürdürmeyi haklı çıkaracak kadar oyuncu hacmine sahip olanlara uzanır. Bu, kendi adında kendisine “hub” diyen oyuna özgü bir paket betikten farklı bir şeydir — “Hoho Hub” veya “VG Hub” gibi bir betik, birkaç özelliği tek bir başlık altında toplayan tek bir üçüncü taraf betiktir, Delta Executor’ın kendisinin bir özelliği değil. İkisi bir kelimeyi paylaşır, bir kökeni değil.

Script Hub’da Nasıl Gezinilir ve Aranır

  • Delta Executor’ın arayüzünü açın ve Script Hub panelini seçin (manuel script düzenleyici girişinden farklı).
  • Yüklenen oyunu adıyla arayın veya seçin — oyun adını yazmak, o başlık için mevcut girişleri popülerliğe veya güncelleme tarihine göre sıralanmış olarak döndürür.
  • Bir tanesini seçmeden önce her girişin güncelleme tarihini inceleyin — kendi son yamasını almış bir oyun, eski girişleri geçici olarak geride bırakabilir. Bir girişi seçmek, çalıştırmadan önce onu önizler, bu yüzden tek bir arama sonucunda hiçbir şey çalışmaz.

Tek Tıkla Yürütme: Bir Betik Seçtiğinizde Ne Olur

  • Bir Script Hub girişini seçmek, manuel kopyala-yapıştır adımını tamamen atlar — Delta Executor zaten çalışan Roblox oturumuna enjekte edildikten sonra, betiğin kendisine dokunmak onu hemen çalıştırır.
  • Bu, hâlâ script düzenleyicisine yapıştırılması gereken harici kaynaklı bir betiğe göre Script Hub’ın belirli avantajıdır.
  • Öncelikle oturuma enjekte etmek, enjeksiyonun başarılı olduğunu onaylamak ve bir betiğin gerçekten çalıştığını doğrulamak, tam script çalıştırma dizisinde (/kurulum/) ele alınan ayrı, daha genel bir sürecin parçalarıdır.

Kişisel Betikleri Kaydetme: My Scripts Sekmesi

My Scripts sekmesi, harici olarak kaynaklanan bir betiği — Pastebin, GitHub veya başka herhangi bir yerden — küratörlü Script Hub girişlerinden ayrı olarak, yürütücünün kendisinin içinde saklar. Bu, tek seferlik bir yapıştırmayı, oturumlar arasında kalıcı olan ve çevrimdışı kullanılabilir kalan yeniden kullanılabilir bir girişe dönüştürür.

  • My Scripts sekmesini Script Hub ile aynı panelden açın.
  • Upload’ı (veya arayüze bağlı olarak Add Script) seçin.
  • Title alanına bir başlık girin — betiği ve hedef oyununu daha sonra tanımlayacak kadar akılda kalıcı herhangi bir şey.
  • Betiğin kendisini Script alanına yapıştırın.
  • Add Script ile onaylayın. Kaydedildikten sonra, giriş herhangi bir Script Hub seçimi gibi davranır — aranabilir ve tek dokunuşla çalıştırılabilir — orijinal kaynağı tekrar yapıştırmaya gerek kalmadan.

Script Hub Nasıl Güncel Kalır

Konu

Ayrıntılar

Senkronizasyon sıklığı

Delta çevrimiçiyken otomatik — manuel yenileme adımı gerekmez

Giriş yenileme penceresi

Bireysel girişler, bir oyunun kendi yamasından sonraki 24–48 saat içinde yenilenir — Delta’nın motor düzeyi anti-hile kurtarma penceresinden ayrı

My Scripts girişleri

Bu döngüde güncellenmezler — güncellik, Script Hub’ın kendi bakımına değil, betiğin geldiği kaynağa bağlıdır

Hub bir oyunu kapsamadığında

Harici olarak kaynaklayın (Pastebin veya GitHub) ve My Scripts sekmesi aracılığıyla kaydedin; küratörlük niş veya çok yeni başlıklara uzanmaz

Niş veya yeni oyun başlıkları

Özel bir girişe sahip olma olasılığı düşük — sitenin neyi kapsadığı için Scripts kütüphanesini kontrol edin, ardından listelenmeyen her şey için harici olarak kaynaklayın

En çok kapsanan oyunlar için mevcut belirli betik kategorileri Delta Executor betik kütüphanesinde (/scriptler/) ayrıntılı olarak açıklanır.

Script Hub Sorun Giderme: İki neden çoğu Script Hub’a özgü sorunu açıklar. Yüklenemeyen veya eksik görünen bir giriş çoğunlukla yerel bir önbellek sorunudur — Script Hub panelini kapatıp yeniden açmak çoğu durumda çözer. Çalışan ancak oyun içinde görünür bir etki üretmeyen bir giriş, daha sıklıkla yakın zamanda bir oyun yamasından sonra henüz yenilenmemiş bir betiktir — aynı başlık için farklı, daha yakın zamanda güncellenmiş bir giriş deneyin veya 24–48 saatlik güncelleme penceresini bekleyin. Bunların hiçbiri enjeksiyon düzeyinde bir sorun değildir; Delta Roblox’a hiç bağlanmıyorsa, bu script çalıştırma kılavuzunda ele alınır.

İlgili Kılavuzlar

Blox Fruits Betikleri

Blade Ball Betikleri

ESP & Aimbot Betikleri

Auto Farm Betikleri

Sık Sorulan Sorular

Hayır. Bunlar, birkaç özelliği tek bir başlık altında toplayan, ayrı ayrı adlandırılmış üçüncü taraf betiklerdir. Delta Executor’ın Script Hub’ı, uygulamanın içinden bakımı yapılan, yürütücünün kendisinin yerleşik bir özelliğidir.

Evet — My Scripts sekmesi aracılığıyla kaydedilen bir betik, her seferinde yeniden yapıştırılmaya gerek kalmadan oturumlar arasında kalıcı olur ve çevrimdışı kullanılabilir kalır.

Anahtar gereksinimi betik yürütmeye bir bütün olarak uygulanır — yürütücünün geri kalanını kapsayan aynı anahtar kapısı, hub’dan seçilen betikleri de kapsar.

Bireysel girişler, o oyunun kendi yamasından sonraki 24–48 saat içinde yenilenir — o pencere kapanmadan önce seçilen bir giriş henüz güncellemeyi yansıtmıyor olabilir.

Script Hub senkronize olmak için aktif bir bağlantıya ihtiyaç duyar; My Scripts’e kaydedilen bir betik, saklandıktan sonra çevrimdışı kullanılabilir kalır.

Script Hub küratörlüdür, oyuna göre düzenlenmiştir ve tek dokunuşla çalışır; manuel olarak yapıştırılan bir betik, script düzenleyicisine kopyalanmayı gerektirir ve güncellemeler için tamamen kendi yazarına bağlıdır.

Tam genel bakış için Delta Executor’a (/) bakın; tüm oyuna özgü betik kılavuzları için Delta Executor betik kütüphanesine (/scriptler/) bakın.