Delta Executor Auto Farm Betikleri: Top 5 Çalışan (2026)

Bir auto farm betiği, Delta Executor’ın Script Hub’ı üzerinden yüklendikten veya manuel olarak yapıştırıldıktan sonra tekrarlayan Roblox görevlerini otomatikleştirir — düşman grind etmek, kaynak toplamak veya bir para birimi grind’ini açık tutmak. Blox Fruits, Blade Ball ve ESP/aimbot betik kategorilerinin aksine, auto farm betikleri farklı oyunlarda aynı genel deseni izler: bir hedef bul, üzerinde işlem yap, tekrarla ve oyuncu cihazdan uzaktayken çalışmaya devam et.

Auto Farm Betikleri Hangi Görevleri Otomatikleştirir?

Auto farm betikleri, aksi takdirde sürekli oyuncu girişi gerektirecek dört tekrarlayan eylemin yerini alır:

  • Mob farming — düşmanları sürekli bir döngüde saldırma, öldürme ve yağmalama
  • Kaynak farming — manuel tıklama olmadan cevher, mahsul veya düşen eşyaları toplama
  • Para birimi farming — oyuncu klavyeden uzaktayken oyun içi parayı (Beli, Cash, Coins ve benzeri para birimleri) grind etme
  • XP farming — bir karakteri pasif olarak seviye atlatmak için düşmanları tekrar tekrar yenme

Dördünün de ortak özelliği, altında çalışan aynı olay döngüsüdür: üzerinde işlem yapılacak bir şey tespit et, üzerinde işlem yap, sonra bir an sonra tekrar kontrol et.

Hangi Auto Farm Betikleri Delta Executor ile Çalışır?

Delta Script Hub’ında şu anda beş betik kategorisinin bakımı yapılmaktadır:

  • Universal Auto Farm — oyuna özgü ayar olmadan birçok simülatör tarzı oyunda çalışan genel bir desen
  • Blox Fruits Auto Farm — mob grind ve Beli toplamayı otomatikleştirir; Delta Script Hub ayrıca Blox Fruits için fruit-sniper ve raid-helper varyantları taşır
  • Pet Simulator Auto Farm — yumurtaları otomatik toplar ve familyaları otomatik olarak çıkarır
  • Anime Adventures Auto Farm — dalgaları otomatik tamamlar ve dalga sonrası ödülleri toplar
  • Shindo Life Auto Farm — elementleri otomatik grind eder ve dropler için boss karşılaşmalarını tekrarlar

Script Hub, Delta Executor çevrimiçiyken bunları otomatik olarak senkronize eder — herhangi bir kategoriyi çalıştırmadan önce mevcut sürümü için uygulama içi Script Hub’ı doğrudan kontrol edin.

AFK Grind Kurulumu

Bir auto farm betiğini gözetimsiz çalıştırmak, betiğin kendisinin ötesinde üç şey gerektirir: düşük nüfuslu bir sunucu, uyumayacak bir cihaz ve Roblox’un kendi AFK-atma zamanlayıcısını aşmanın bir yolu.

  • Özel bir sunucuya veya düşük nüfuslu bir genel sunucuya katılın — daha az oyuncu, hesabı bildirecek konumda daha az kişi anlamına gelir.
  • Auto farm betiğini etkinleştirin ve uzaklaşmadan önce aktif olarak çalıştığını onaylayın.
  • Cihazın uyumasını önleyin: PC’de sistem güç ayarlarında otomatik kilidi devre dışı bırakın veya Android’de Geliştirici Seçenekleri altında Ekranı açık tut’u etkinleştirin.
  • Roblox’un AFK-atma zamanlayıcısını ele alın: aşağıdaki Lua şablonu, Idled olayını dinleyen ve farm döngüsüne dokunmadan zamanlayıcıyı sıfırlamak için zararsız bir giriş gönderen bir anti-AFK işleyici içerir.

Farming Sırasında Tespitten Nasıl Kaçınılır

Teknik

Neden Yardımcı Olur

Özel bir sunucu kullan

Oturumu bildirebilecek diğer oyuncuları kaldırır

Kazanç oranlarını makul tut

Sunucu tarafı kontroller, manuel oyunun üretebileceğini aşan para birimi veya XP kazançlarını işaretler

Humanizer modunu etkinleştir

Sabit aralıklı zamanlama yerine eylemler arasına rastgele gecikmeler ekler

Bir alternatif hesapta farm yap

Yasağın hesap düzeyi sonucunu ana hesaptan uzak tutar

Her birkaç saatte bir ara ver

Sürekli çok saatlik oturumlar, betikten bağımsız olarak başlı başına bir davranış sinyalidir

İlgili Kılavuzlar

Blox Fruits Betikleri

Blade Ball Betikleri

ESP & Aimbot Betikleri

Betik Kütüphanesi Kılavuzu

Oyundan Bağımsız Lua Farm Şablonu

Bu gerçek, çalışan bir olay döngüsü yapısıdır — oyuna özgü tam bir farm değil. Belirli bir oyun için tespit, hareket ve saldırı mantığının ayrı olarak doldurulması gerekir; bu şablonun sağladığı şey, yukarıdaki her auto farm kategorisinin paylaştığı döngü, geçiş ve anti-AFK işlemedir.

-- Game-agnostic auto farm template
-- Replace findNearestTarget() and performAction() with game-specific logic
local RunService = game:GetService("RunService")
local Players = game:GetService("Players")
local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local farming = false
local function findNearestTarget()
    local character = localPlayer.Character
    if not character or not character.PrimaryPart then return nil end
    local closest, closestDistance = nil, math.huge
    for _, obj in ipairs(workspace:GetDescendants()) do
        if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Target" then
            local distance = (obj.Position - character.PrimaryPart.Position).Magnitude
            if distance < closestDistance then
                closest, closestDistance = obj, distance
            end
        end
    end
    return closest
end
local function performAction(target)
    -- game-specific: fire a RemoteEvent, click a ProximityPrompt, etc.
end
RunService.Heartbeat:Connect(function()
    if not farming then return end
    local target = findNearestTarget()
    if target then performAction(target) end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
    if gameProcessed then return end
    if input.KeyCode == Enum.KeyCode.F then
        farming = not farming
        print("Auto farm: " .. tostring(farming))
    end
end)
-- Anti-AFK: resets Roblox's idle-kick timer without affecting the farm loop
localPlayer.Idled:Connect(function()
    VirtualUser:CaptureController()
    VirtualUser:ClickButton2(Vector2.new())
end)

Döngü, geçiş ve anti-AFK işleyicinin tümü yazıldığı gibi doğru çalışır. findNearestTarget() ve performAction(), oyuna özgü bir betiğin doldurduğu iki fonksiyondur. Yukarıdaki beş kategorinin her biri için Script Hub girişleri o oyuna özgü mantığı zaten yerleşik olarak içerir; bu şablon, Script Hub'ın kapsamadığı bir betiğin başlangıç noktasıdır.

Sık Sorulan Sorular

Otomatik olarak değil — Roblox'un anti-hilesi, hangi betiğin çalıştığından çok davranış desenlerine ağırlık verir; tam risk dökümü ban riski sayfasındadır.

Olay döngüsü yapısı paylaşılır ancak tespit/eylem mantığı paylaşılmaz; Universal Auto Farm uyumlu mekanikleri kapsar.

Hiçbir süre risksiz değildir; aralarla daha kısa süreler riski azaltır ama kaldırmaz.

Döngü, geçiş ve anti-AFK işleme yazıldığı gibi çalışır — findNearestTarget() ve performAction() oyuna özgü mantığın doldurulmasına ihtiyaç duyar.

Sitenin kapsadığı her betik kategorisinin tam dökümü için Delta Executor scriptler kılavuzuna (/scriptler/) bakın. Tam genel bakış için Delta Executor'a (/) bakın.