Delta Executor Scripts Auto Farm : Top 5 fonctionnels (2026)
Un script auto farm automatise les tâches Roblox répétitives — grinder des ennemis, collecter des ressources ou maintenir un grind de monnaie ouvert — une fois chargé via le Script Hub de Delta Executor ou collé manuellement. Contrairement aux catégories de scripts Blox Fruits, Blade Ball et ESP/aimbot, les scripts auto farm suivent le même schéma générique à travers différents jeux : trouver une cible, agir dessus, répéter, et rester en cours d’exécution pendant que le joueur est loin de l’appareil.
Quelles tâches les scripts auto farm automatisent-ils ?
Les scripts auto farm remplacent quatre actions répétitives qui nécessiteraient autrement une saisie constante du joueur :
Le trait commun aux quatre est la même boucle d’événements qui tourne en dessous : détecter quelque chose sur quoi agir, agir dessus, puis vérifier à nouveau un instant plus tard.
Quels scripts auto farm fonctionnent avec Delta Executor ?
Cinq catégories de scripts sont actuellement maintenues dans le Delta Script Hub :
Le Script Hub synchronise ceux-ci automatiquement lorsque Delta Executor est en ligne — consultez directement le Script Hub dans l’application pour la version actuelle de toute catégorie avant de l’exécuter.
Configuration du grind AFK
Exécuter un script auto farm sans surveillance nécessite trois choses au-delà du script lui-même : un serveur à faible population, un appareil qui ne se met pas en veille, et un moyen de contourner le propre minuteur d’expulsion AFK de Roblox.
Comment éviter la détection pendant le farming
Technique
Pourquoi cela aide
Utiliser un serveur privé
Supprime les autres joueurs qui pourraient signaler la session
Garder des taux de gain plausibles
Les vérifications côté serveur signalent les gains de monnaie ou d’XP qui dépassent ce que le jeu manuel pourrait produire
Activer le mode humanizer
Ajoute des délais aléatoires entre les actions au lieu d’un timing à intervalle fixe
Farmer sur un compte secondaire
Garde la conséquence du ban au niveau du compte hors du compte principal
Faire des pauses toutes les quelques heures
Les sessions continues de plusieurs heures sont elles-mêmes un signal de comportement, indépendant du script
Guides connexes
Modèle de farm Lua agnostique au jeu
Ceci est une structure de boucle d’événements réelle et fonctionnelle — pas un farm complet spécifique à un jeu. La logique de détection, de mouvement et d’attaque pour un jeu spécifique doit être remplie séparément ; ce que ce modèle fournit, c’est la boucle, la bascule et la gestion anti-AFK que partage chaque catégorie d’auto farm ci-dessus.
-- Game-agnostic auto farm template
-- Replace findNearestTarget() and performAction() with game-specific logic
local RunService = game:GetService("RunService")
local Players = game:GetService("Players")
local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local farming = false
local function findNearestTarget()
local character = localPlayer.Character
if not character or not character.PrimaryPart then return nil end
local closest, closestDistance = nil, math.huge
for _, obj in ipairs(workspace:GetDescendants()) do
if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Target" then
local distance = (obj.Position - character.PrimaryPart.Position).Magnitude
if distance < closestDistance then
closest, closestDistance = obj, distance
end
end
end
return closest
end
local function performAction(target)
-- game-specific: fire a RemoteEvent, click a ProximityPrompt, etc.
end
RunService.Heartbeat:Connect(function()
if not farming then return end
local target = findNearestTarget()
if target then performAction(target) end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
if gameProcessed then return end
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.F then
farming = not farming
print("Auto farm: " .. tostring(farming))
end
end)
-- Anti-AFK: resets Roblox's idle-kick timer without affecting the farm loop
localPlayer.Idled:Connect(function()
VirtualUser:CaptureController()
VirtualUser:ClickButton2(Vector2.new())
end)
La boucle, la bascule et le gestionnaire anti-AFK s'exécutent tous correctement tels qu'écrits. findNearestTarget() et performAction() sont les deux fonctions qu'un script spécifique à un jeu remplit. Les entrées du Script Hub pour chacune des cinq catégories ci-dessus ont déjà cette logique spécifique au jeu intégrée ; ce modèle est le point de départ d'un script que le Script Hub ne couvre pas.
Questions fréquentes
Pour l'analyse complète de chaque catégorie de script que le site couvre, consultez le guide des scripts Delta Executor (/scripts-fr/). Pour l'aperçu complet, consultez Delta Executor (/).
