Delta Executor Scripts Auto Farm : Top 5 fonctionnels (2026)

Un script auto farm automatise les tâches Roblox répétitives — grinder des ennemis, collecter des ressources ou maintenir un grind de monnaie ouvert — une fois chargé via le Script Hub de Delta Executor ou collé manuellement. Contrairement aux catégories de scripts Blox Fruits, Blade Ball et ESP/aimbot, les scripts auto farm suivent le même schéma générique à travers différents jeux : trouver une cible, agir dessus, répéter, et rester en cours d’exécution pendant que le joueur est loin de l’appareil.

Quelles tâches les scripts auto farm automatisent-ils ?

Les scripts auto farm remplacent quatre actions répétitives qui nécessiteraient autrement une saisie constante du joueur :

  • Farming de mobs — attaquer, tuer et looter les ennemis en boucle continue
  • Farming de ressources — collecter des minerais, des cultures ou des objets de butin sans clic manuel
  • Farming de monnaie — grinder l’argent en jeu (Beli, Cash, Coins et monnaies similaires) pendant que le joueur est loin du clavier
  • Farming d’XP — vaincre des ennemis à répétition pour faire monter un personnage de niveau passivement

Le trait commun aux quatre est la même boucle d’événements qui tourne en dessous : détecter quelque chose sur quoi agir, agir dessus, puis vérifier à nouveau un instant plus tard.

Quels scripts auto farm fonctionnent avec Delta Executor ?

Cinq catégories de scripts sont actuellement maintenues dans le Delta Script Hub :

  • Universal Auto Farm — un schéma générique qui fonctionne à travers de nombreux jeux de type simulateur sans réglage spécifique au jeu
  • Blox Fruits Auto Farm — automatise le grind de mobs et la collecte de Beli ; le Delta Script Hub propose aussi des variantes fruit-sniper et raid-helper pour Blox Fruits
  • Pet Simulator Auto Farm — collecte automatiquement les œufs et fait éclore automatiquement les familiers
  • Anime Adventures Auto Farm — complète automatiquement les vagues et collecte les récompenses d’après-vague
  • Shindo Life Auto Farm — grinde automatiquement les éléments et répète les combats de boss pour les drops

Le Script Hub synchronise ceux-ci automatiquement lorsque Delta Executor est en ligne — consultez directement le Script Hub dans l’application pour la version actuelle de toute catégorie avant de l’exécuter.

Configuration du grind AFK

Exécuter un script auto farm sans surveillance nécessite trois choses au-delà du script lui-même : un serveur à faible population, un appareil qui ne se met pas en veille, et un moyen de contourner le propre minuteur d’expulsion AFK de Roblox.

  • Rejoignez un serveur privé ou un serveur public à faible population — moins de joueurs signifie moins de personnes en position de signaler le compte.
  • Activez le script auto farm et confirmez qu’il est activement en cours d’exécution avant de vous éloigner.
  • Empêchez l’appareil de se mettre en veille : désactivez le verrouillage automatique dans les paramètres d’alimentation du système sur PC, ou activez Keep screen on sous les Options développeur sur Android.
  • Gérez le minuteur d’expulsion AFK de Roblox : le modèle Lua ci-dessous inclut un gestionnaire anti-AFK qui écoute l’événement Idled et envoie une saisie inoffensive pour réinitialiser le minuteur sans toucher à la boucle de farm.

Comment éviter la détection pendant le farming

Technique

Pourquoi cela aide

Utiliser un serveur privé

Supprime les autres joueurs qui pourraient signaler la session

Garder des taux de gain plausibles

Les vérifications côté serveur signalent les gains de monnaie ou d’XP qui dépassent ce que le jeu manuel pourrait produire

Activer le mode humanizer

Ajoute des délais aléatoires entre les actions au lieu d’un timing à intervalle fixe

Farmer sur un compte secondaire

Garde la conséquence du ban au niveau du compte hors du compte principal

Faire des pauses toutes les quelques heures

Les sessions continues de plusieurs heures sont elles-mêmes un signal de comportement, indépendant du script

Guides connexes

Scripts Blox Fruits

Scripts Blade Ball

Scripts ESP & Aimbot

Guide de la bibliothèque de scripts

Modèle de farm Lua agnostique au jeu

Ceci est une structure de boucle d’événements réelle et fonctionnelle — pas un farm complet spécifique à un jeu. La logique de détection, de mouvement et d’attaque pour un jeu spécifique doit être remplie séparément ; ce que ce modèle fournit, c’est la boucle, la bascule et la gestion anti-AFK que partage chaque catégorie d’auto farm ci-dessus.

-- Game-agnostic auto farm template
-- Replace findNearestTarget() and performAction() with game-specific logic
local RunService = game:GetService("RunService")
local Players = game:GetService("Players")
local VirtualUser = game:GetService("VirtualUser")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local farming = false
local function findNearestTarget()
    local character = localPlayer.Character
    if not character or not character.PrimaryPart then return nil end
    local closest, closestDistance = nil, math.huge
    for _, obj in ipairs(workspace:GetDescendants()) do
        if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Target" then
            local distance = (obj.Position - character.PrimaryPart.Position).Magnitude
            if distance < closestDistance then
                closest, closestDistance = obj, distance
            end
        end
    end
    return closest
end
local function performAction(target)
    -- game-specific: fire a RemoteEvent, click a ProximityPrompt, etc.
end
RunService.Heartbeat:Connect(function()
    if not farming then return end
    local target = findNearestTarget()
    if target then performAction(target) end
end)
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input, gameProcessed)
    if gameProcessed then return end
    if input.KeyCode == Enum.KeyCode.F then
        farming = not farming
        print("Auto farm: " .. tostring(farming))
    end
end)
-- Anti-AFK: resets Roblox's idle-kick timer without affecting the farm loop
localPlayer.Idled:Connect(function()
    VirtualUser:CaptureController()
    VirtualUser:ClickButton2(Vector2.new())
end)

La boucle, la bascule et le gestionnaire anti-AFK s'exécutent tous correctement tels qu'écrits. findNearestTarget() et performAction() sont les deux fonctions qu'un script spécifique à un jeu remplit. Les entrées du Script Hub pour chacune des cinq catégories ci-dessus ont déjà cette logique spécifique au jeu intégrée ; ce modèle est le point de départ d'un script que le Script Hub ne couvre pas.

Questions fréquentes

Pas automatiquement — l'anti-triche de Roblox pèse les motifs de comportement plus lourdement que le script exécuté ; l'analyse complète du risque se trouve sur la page du risque de ban.

La structure de boucle d'événements est partagée mais la logique de détection/action ne l'est pas ; l'Universal Auto Farm couvre les mécaniques compatibles.

Aucune durée n'est sans risque ; des périodes plus courtes avec des pauses réduisent mais ne suppriment pas le risque.

La boucle, la bascule et la gestion anti-AFK s'exécutent telles qu'écrites — findNearestTarget() et performAction() nécessitent une logique spécifique au jeu à remplir.

Pour l'analyse complète de chaque catégorie de script que le site couvre, consultez le guide des scripts Delta Executor (/scripts-fr/). Pour l'aperçu complet, consultez Delta Executor (/).